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Programmieren mit C#

Berechnungen mit Einheiten und Grenzen

Du überträgst einfache Alltagssituationen in nachvollziehbare Formeln und prüfst Eingaben und Ergebnisse.

Kostenlos · Ohne Zeitlimit · In deinem Tempo

Zuerst verstehen ↓
Ein erster Einblick
Eingaben + Einheiten → Formel
Ergebnis gegenprüfen.
Ein einfaches Modell braucht klar benannte Grenzen.
Fragen
10
Dauer
ca. 5–10 Min.
Internes Trainingsziel
60 %
  1. Verstehen

    Grundlagen in Ruhe anschauen.

  2. Ausprobieren

    Antworten wählen und bei Bedarf ändern.

  3. Weiterkommen

    Nach der Abgabe Lösungen mit Erklärungen sehen.

VERSTEHEN

Kurz erklärt. Gut vorbereitet.

Zusammenhänge verstehen

Beginne eine Rechenaufgabe mit drei Fragen: Welche Werte werden eingegeben? Welche Einheit hat jeder Wert? Was soll herauskommen? Bei gleichbleibender angenommener Durchschnittsgeschwindigkeit gilt Fahrzeit in Stunden = Strecke in km / Geschwindigkeit in km/h. Für Minuten multiplizierst du anschliessend mit 60. Der Verbrauch in Litern ergibt sich aus Strecke / 100 * LiterPro100Km. Das sind vereinfachte Planungsrechnungen, keine Zusage für eine echte Fahrt. Stunden, Minuten und Sekunden werden zu Dezimalstunden mit stunden + minuten / 60m + sekunden / 3600m. Das ist eine Dezimaldarstellung, nicht ein Wechsel in ein anderes physikalisches Einheitensystem. Bei einem Einkaufsbudget liefern Math.Floor(budget / preis) die ganze Stückzahl und budget - anzahl * preis das Restgeld. Geldbeträge lassen sich in diesen Beispielen mit decimal und m-Literalen rechnen. Prüfe Eingaben vor der Rechnung: gültiges Zahlenformat, Strecke und Budget mindestens null, Geschwindigkeit und Stückpreis grösser als null. Für normalisierte Zeitangaben liegen Minuten und Sekunden jeweils zwischen 0 und 59. Runde erst das fertige Ergebnis für die gewünschte Anzeige und prüfe einen leicht nachrechenbaren Beispielwert.